网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……游戏特性: 随机生成地图,每次玩体验均有不同 众多不同等级和难度的敌人 可以跑在浏览器里面的 Roguelike

峰峰小:UNITY小白--MonoBehaviour生命周期

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(4) 只会执行一次重点:---请尽量在Awake函数进行对象初始化---OnEnable:(1)什么时候调用……update:(1)每帧都会执行一次(2)执行时间不固定(3)优先于任何LateUpdate之前执行(……LateUpdate:(1)每帧都会执行一次(2)在所有Update调用完成之后才调用(3)当脚本没有

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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没有变化。心情极差,分享个笑话。 两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……这里先不管这个流失曲线的斜率是否正常,单单里面的步骤,就有两个地方是明显断层的。……微扫一扫进行体验

多比大冒险(Doobi's Adventure)

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多比家后面的小树林最近总是不安宁,快来和多比突破重围,一探究竟!……通过一次一次技能组合的选择让多比在每局游戏越越强,击杀无尽的怪物,取得最终的胜利吧!

暗黑幸存者(The Dark Survivors)

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让自己越越强,身处怪物的重重包围也无所畏惧。……◎ 玩家在游戏进行黑暗中体验刷怪和生存,构建自己的装备搭配,打造最强BD。……每一次重新开始游戏玩家构建的角色都能获得新的体验

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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不过虽然是肉鸽,我们还是往里面塞了剧情,就像以撒通关13个结局后会劝玩家离开游戏。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

方程:7月7日

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人可以挨饿,可以委屈受辱,可以与世隔绝,但无法长期在一个缺乏恒定的价值共识的世界生活!……虽然我是因为受不了“游戏人”的自恋与理想主义狂热(凡是文化人,都自恋,都满怀理想)所以才想逃跑,虽然如今也没有变……”的身上属于知识分子和文人的这一面——但是,如今回想,至少在这里,在这些比较“传统”的类论坛式的圈子

初夏时节:游戏玩法介绍

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剧情里面会给出当前关卡的关键要素,需要自己仔细发掘才行!……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

highway★:GMS2学习日志★004

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……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好,就注释掉了

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

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另一种就是角色没有动,其实是柱子在动。……这个私有变量fly_over其实是限制这个逻辑仅执行一次的。……当小鸟飞过柱子的以后,小鸟的 X 就会一直大于柱子的 X,这个事件会一直触发,但我们只需要这个逻辑执行一次

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